第七届全国大学生市场调查与分析大赛首经贸校内赛举行
4月5日下午,由统计研讨与实践协会组织实施的“第七届全国大学生市场调查与分析大赛校内赛”在慎思楼312教室举行。此次校内赛有幸邀请到在市场调查大赛方面具有丰富指导经验的四位评委,分别是统计学院副院长任韬、系主任张玉春、副教授郭洪伟、副教授李峰老师,统计学院党委副书记田瑜、兼职辅导员龚宇也出席了本次活动。此次活动由学术部部长吴毓璇担任主持。
活动伊始,由主持人介绍了本次大赛的活动背景与赛制安排,并对评委老师和嘉宾的到来表示热烈欢迎。随后,参与校内赛答辩的五支团队按照抽签顺序逐一展示,评委老师也根据各团队情况从整体到细节予以一一点评,为晋级北京分赛区决赛更好的完善作品信息奠定基础。
首先,由张雯天带领的以《微信支付持续使用意愿影响因素的研究》为题的团队进行现场答辩。在以微信、支付宝为代表的第三方支付成为生活新潮流的背景下,该参赛队通过市场调查方法,运用统计模型与知识细致剖析了微信的版本迭代、战略意义和用户体验三方面优势与不足,在调研基础上提出了由线上支付所带来的O2O(商家实现从线上到线下服务的融合)模式,指出这个新模式可以实现商家对于个体客户的行为和偏好识别,从而实现精准营销,在长期与用户发生交互关系的过程中为业务高校增长带来新的契机与可能。
由张丽影带领的以《共享单车需求调查——以北京市为例》为题,围绕共享单车这一新兴市场从市场雏形到现阶段市场份额的井喷增长予以跟踪调研。今年3月,共享单车行业厚积薄发的爆发式增长,验证了该团队的调查分析结果,同时也带来了报告的及时性问题。评委老师在仔细阅读调研报告和问卷后,针对问卷上的瑕疵提出,要尽量避免在问卷中要求受访者主观给出平均数的问题。该团队对于早起数据与未来成果现状验证的分析方法得到评委老师们的高度评价。
令莉莉带领的参赛团队以当下热点话题“手游”为切入点,形成以《从王者荣耀和开心消消乐看中国手游市场》的市场需求调研分析。通过调研,该团队发现当下手机游戏主要分为竞技类与休闲类两大主体方向,因此选取两个主体方向的典型代表——王者荣耀和开心消消乐为例,完成市场调查分析。虽然由于报告的文字部分语言不够准确,使评委老师们对他们的调研产生了一些误读,但评委老师们最终还是认为这份报告的成果值得认可,并提出意见,希望赛后能优化展示PPT的内容,同时再重新斟酌图表类型的使用。
由刘佳琪牵头的以《河北省贫困山区养老现状调查研究》为课题的调研项目,克服了走访中的种种困难,深入河北省7个市,31个贫困山区县,共入户调查了河北省800多户贫苦家庭,收集到了本课题所需的一手数据。提出了“以家庭养老为主体”“以社会养老为辅助”的养老方案设计思路,并强调了重视地区差异的必要性。对于这个大项目,评委老师们展开了讨论,与刘佳琪同学交流了不少采访过程细节与贫困山区情况。最终,老师们给予鼓励的同时,也不忘叮嘱刘佳琪同学务必要在PPT中加入采访现场照片,增加可信度,突出其项目的难度性。
最后,由刘映桦带领团队带来了《在线教育产品用户需求及其发展趋势调查》的报告展示。近年来,我国在线教育发展如火如荼,不仅获得了更多用户认可,同时也吸引了越来越多的投资者和开发者。刘映桦组在使用问卷调查获取数据的技术上进一步采用了爬虫技术从网络上进行文本挖掘从而获取数据。评委老师在展示之后指出应突出其创新点,将两种方法的优劣进行比较,讲明白研究方案设计和调查方案设计。
展示结束后,评委老师指出,所有参赛队都应该在细节上,结论与分析内容要一一对应,要明确调查是为了谁而服务以及研究的目的,展示结论也应重点简练,能够使评委在短短的十分钟现场报告展示中予以简单明了、透彻的了解市场调查目的与结论。
此外,4月26日,将在我校举办第七届市场调查与分析大赛北京分赛区决赛,也预祝所有参赛团队能够一路披荆斩棘,取得优异成绩。
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